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lunes, 4 de noviembre de 2013

¿Qué pasó con el juego INQUISITION?

Bienvenidos lectores a la Thunderhawk del Misterio. Seguro que muchos de vosotros pudisteis leer durante todo el verano en muchos foros y blogs(no, en éste no, aquí estábamos de retiro espiritual) un montón rumores sobre un juego de escaramuzas de 28 mm ambientado en el universo del 41 milenio llamado INQUISITION. El juego saldría en otoño en un formato similar a Deadfleet o Spacehulk, y se comentaba que si tenía éxito se iría ampliando con más reglas y miniaturas, algo así como lo que pasó con Mordheim. En el juego podríamos controlar a un inquisidor y a su séquito o a sus enemigos caóticos/xenos que se enfrentan entre sí por diferentes escenarios. 
 Pero poco a poco el verano se iba acabando y todo el mundo estaba esperando nuevas noticias, pero no se volvió a saber nada más del tema. La gente comentaba en foros, como por ejemplo en Warseer de cómo los empleados de GW con los que hablaron pasaron de mostrarse muy efusivos y realizar pequeñas filtraciones sobre el proyecto a decir que nunca en sus vidas oyeron algo parecido a Inquisition. 

 Y así siguió todo hasta hace una semana, cuando llegó  la noticia sobre un nuevo codex para la Inquisición que saldrá a la venta el 16 de noviembre. La noticia la subió GW a su Facebook, y por lo que parece será en principio sólo en formato digital y en inglés.

 Según parece se incluirán en el libro las distintas ramas de la Inquisición como el Ordo Xenos y habrá reglas para los inquisidores de Forgeworld.



 Y esto me hace preguntarme una cosa:¿qué ocurrió realmente?
1. Los rumores fueron falsos desde un principio.
2. Desde el principio iba a ser el codex de la Inquisición, pero el autor de las filtraciones lo entendió mal o tomó algún tipo de droga como por ejemplo Setas Sombrero Loco y se montó la película del juego de escaramuzas en su cabeza para después contactar con Morko(o era con Gorko...).
3. El que hizo las filtraciones era en realidad un tipo sano y sin problemas de audición. GW pensó en lanzar el juego de escaramuzas Inquisiton pero con el paso del tiempo decidió abandonar el proyecto y emplear las reglas creadas para el juego para hacer un codex para la Inquisición esperando obtener unos mayores beneficios económicos.
 Sea como fuere parece que no veremos un juego como éste a corto plazo, y mira que yo tenía ganas, pero creo que podré recuperar la moral tras este duro golpe(... XD) con la llegada de Deadzone o el proyecto del Heroquest de Gamezone.

viernes, 25 de octubre de 2013

Construye tu propia cápsula de desembarco

 Hubo una época, no hace mucho tiempo, en la que Games Workshop se molestaba en ayudar a los aficionados y no solo en saquearnos las carteras, y de aquellos tiempos más civilizados traigo un archivo que Games Workshop subió a su web hace unos siete años. Se trata de los planos y las instrucciones de montaje para hacer tus propias cápsulas de desembarco usando cartón y cartón-pluma.

 La colgaron en internet porque en aquella época no las tenían a la venta y solo estaba a la venta el modelo de Forgeworld(es igual que la de los planos pero por 58 libras). No tengo ni idea de si se podrán usar o no en torneos oficiales, igual alguno de vosotros lo sabe.
 Son muy sencillas de construir, y lo más importante, nos ahorraremos los 30€ que cuesta cada una. Yo ya tengo tres a medio construir. La que podéis ver en la foto es la que tengo más avanzada, al lado de un marine y un dreadnought para que comparéis los tamaños. Le faltan algunos remates y algún adorno para que no quede tan plano, pero os podéis hacer una idea de como es el resultado.




Cuando las acabe de montar y pintar subiré las fotos al blog para que podáis ver los resultados finales.

Planos: http://www.mediafire.com/?1byt3jdk7m8y1d0
Instrucciones(inglés): http://www.mediafire.com/?a5lsfe2pi77627m

lunes, 30 de septiembre de 2013

Impresoras 3D, una realidad

La verdad es que en sí no es ninguna novedad. Ya llevan años funcionando, de forma experimental, para hacer bocetos en 3d en ingeniería y arquitectura, medicina, etc. De hecho, el primer año de carrera trajeron una a la facultad para enseñarnos como funcionaba y lo que se hacía. Eran formas industriales simples, un par de silbatos, llaveros, cosas de ese estilo.

Para quien no sepa de qué se tratan, son unas máquinas, como una gran impresora que inyecta hilos de polímeros a partir de un diseño tridimensional en un ordenador. ¿Os imagináis lo que puede suponer eso para el diseño de miniaturas?

Mi hermano, sabiendo del nivel de frikismo que poseo, fue el que me comentó la noticia: van a vender impresoras 3D a nivel usuario....EN EL MEDIAMARKT. Sí, esa tienda que es como el videoclub de Paquito de ANHQV;, te venden frigoríficos, libros, cafés, juegos de mesa, coches, de todo.

Indagando por internet no fue difícil encontrar una noticia que lo confirmase, y ahora mismo, ya se encuentra a la venta en su página web (e imagino que en las tiendas físicas).
La pesadilla de la guorchop(r)


La Replicator-2 de Makerbot, distribuida en España por BQ (la compañía española que se ha hecho un hueco en el sector de las tablets y libros electrónicos). Imprime objetos de hasta 28,5x15,3x15,5 por lo que no solo podríamos imprimir miniaturas sino maquetas enteras. La "tinta" es PLA, un ácido a base de ácido láctico (el mismo de la leche y las agujetas), que se extrae del almidón de maíz. El kilo de este, preparado para las impresoras, cuesta unos 25€, por lo que si se aprovecha el 100%, calculad el número de minis que sacamos del precio de un regimiento. Para manejar esto hay que saber un mínimo de diseño asistido. Al parecer, la impresora funciona con su propio programa, el MarkerBot Makerware, que aunque digan que es muy intuitivo, me da que algo de CATIA o AutoCad habrá que saber. Los resultados no parecen nada malos, mirad por ejemplo:


Ahora bien, el precio: 2399€. Todavía un poco fuera del alcance de la mayoría de consumidores. También habría que ver cuánto consume, cuál es la calidad final en mano, la dificultad de manejo o la disponibilidad de modelos abiertos por internet en caso de no atrevernos a modelar nosotros mismo. Pero esto está más cerca, puede que en un par de años todos podamos tener en casa una y descargarnos modelos para nuestros ejércitos, abriendo las puertas a nuevos modelistas. ¡Cómo evolucionará el hobby!

Link a la página en Mediamarkt: http://www.mediamarkt.es/mcs/shop/impresora-3D-makerbot.html

sábado, 21 de septiembre de 2013

Videojuego: Warhammer 40.000 Space Marine

 Seguro que muchos de vosotros ya conocéis este videojuego que salió hace exactamente un par de años para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Se trata de Space Marine, un juego desarrollado por Relic (desarrolladora también de la genial saga Dawn of War) y publicado por la ya desaparecida THQ. Lo recomiendo ahora porque podéis encontrarlo en cualquier tienda por un precio que varía entre los 10 y los 20 euros.

 El juego es un shooter (para los profanos juego de pegar tiros) en tercera persona con toques de Hack & Slash (de combates cuerpo a cuerpo, que manía de no llamar las cosas por su nombre hay en la industria del videojuego...). En el juego encarnamos a Titus, un capitán de los Ultramarines que es enviado a un Mundo Forja del Adeptus Mechanicus llamado Graia, que esta sufriendo una invasión de Orkos. Pero poco a poco vamos descubriendo que detrás de la invasión Orka están los poderes del Caos.

 Gráficamente está bien, vamos que no es un Killzone 3 o un Batman Arkham City en ese aspecto, pero que tampoco es una porquería. La ambientación esta muy lograda, los escenarios parecen estar sacados de una mesa de warhammer, y hay ciertas fases en las que se puede ver un puente gigantesco , un edificio gótico o un Titán y te quedas boquiabierto. El juego tiene algo más de una hora de escenas cinemáticas de buena calidad, aunque el sonido de los actores se desincronice un poco en ciertas escenas. La jugabilidad es muy intuitiva y engancha desde el principio, aunque en ocasiones el juego puede resultar monótono en algunos niveles, como en los que acompañamos al inquisidor Drogan por sus instalaciones. 

 Nos enfrentaremos a hordas de enemigos muy variados: gretchins, orkos akribilladorez, nobles orkos, guardia imperial traidora, desangradores de khorne, marines del caos, etc. Además disponemos de un amplio arsenal con el que hacerles frente, como espadas sierra, martillos tormenta, pistolas de plasma, bólteres pesados, rifles de fusión... vamos todo el arsenal que hay en el juego de mesa, aunque si que eché de menos un puño de combate o unas cuchillas relámpago, a ver si para la segunda parte...

 Los desarrolladores no se han cortado un pelo con la violencia, pues podemos ver desde disparos de bólter que hacen explotar los distintos miembros del cuerpo de nuestros enemigos hasta pisotones en la cabeza, todo esto adornado con cantidades industriales de sangre que harían que le diera un ataque al corazón al Conde Drácula al ver semejante desperdicio.

 Podemos encontrar muchos momentos muy épicos, como los niveles en los que podemos usar los retrorreactores, la pelea contra las fuerzas del caos subido en el techo de un Titán o la batalla contra la nave del Kaudillo Orko mientras nuestro personaje esta montado en una especie de tren de mercancías.

 El apartado sonoro para mí sobresaliente. El sonido de las armas transmite sensación  potencia y letalidad, la banda sonora es excelente y el juego esta doblado al castellano.

 Relic se ha encargado de introducir un montón de guiños a los jugadores de 40.000, como por ejemplo marines de otros capítulos, servocráneos y cosas relacionadas con el trasfondo del juego original, detalle que demuestra que Relic sabe tratar bien a las franquicias y a sus aficionados. 
 Lo único que no me gusto demasiado es que los personajes principales fueran tan aburridos y poco carismáticos, pero tampoco se podía esperar otra cosa de los Ultramarines. Hubiera preferido un fanático de los Templarios Negros, un fiero Lobo Espacial o un Ángel Sangriento luchando contra la maldición de la Sed de Sangre, seguro que eso habría hecho que los personajes del videojuego fueran más memorables y se recordaran con más cariño.
  El juego tiene como extra un modo multijugador online en el que hay dos modos de juego, el competitivo, en el que seremos o un marine espacial o un marine del caos y nos enfrentaremos al equipo contrario en misiones de aniquilación, capturar los puestos de mando y capturar los objetivos y el modo cooperativo o Exterminatus, en el cual nos enfrentaremos a cientros de orkos, demonios y traidores junto a otras tres personas. En el modo online podemos personalizar desde el modelo de armadura de nuestro personaje, su color y emblema, hasta su armamento y habilidades, que se irán desbloqueando a medida que subamos de nivel y que completemos los desafíos. 
 Resumiendo, un título totalmente recomendable si queréis jugar a algo diferente, entretenido y sangriento, con sus pequeños defectos y sus virtudes. Si os gustan los marines o el universo de 40.000 no se que estáis haciendo insensatos que no estáis corriendo a por él.
 Por cierto, últimamente esta rondando por internet el rumor de que la secuela será producida por Bioware y no por THQ y que los protagonistas serán marines con piel oscura(¿Salamandras?).

lunes, 16 de septiembre de 2013

Ancestro de los Padres de la Forja terminado

Por fin he terminado el Ancestro de los Padres de la Forja. Aquí os lo dejo:





El pintado no tiene ningún secreto. El esquema de mi ejército blanco+naranja con algo de dorado. La peana esta modelada con masilla Das, una cabeza de marine espacial, arena y musgo de los chinos para el Belén. La verja es una reja de plástico comprada en ferretería pegada a restos de matrices.

Y un detalle, aunque no se ve mucho, de lo que les esperan a los Ángeles Sangrientos de Alex.