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lunes, 20 de abril de 2015

Capitán de los Ángeles Sangrientos

Aquí estoy otra vez para traeros vuestra ración mensual de marines espaciales. Y hoy os traigo nada más y nada menos que a mi Capitán de los Ángeles Sangrientos.


Esta miniatura es el capitán de los marines espaciales que venía en la caja de incicio "Asalto a Black Reach". Lo he pintado para que represente a la segunda compañía del capítulo, de ahí que tenga tantos detalles de color amarillo. 



Cuando la pinté hace algo más de tres años me inspiré en la ilustración del reglamento de segunda edición. Esto se puede apreciar sobre todo en las hombreras y en el peno canoso.

En esto fue en lo que me inspiré...

...y esto fue lo que quedó.

Finalmente tenemos la comparación con la conversión que realicé del Bibliotecario con algunas piezas del capitán.

¿Separados al nacer? 


¿Que os parece?

jueves, 16 de abril de 2015

Deadzone - Minis pintadas

Aunque lo tenemos aparcado, os muestro una pequeña actualización con las minis de Rebs que llevo pintadas (aún faltan las peanas):



Para ci-fi me gustan los colores llamativos. No sé, creo que esta ambientación tiene más juego a la hora de elegir uniformes, así que elegí el amarillo (el naranja ya lo tengo para mis No-Squats y aquí), y creo que no quedan tan mal.



Si, hay mucho hermano luchando codo con codo




Aún me quedan unos cuantos Rebs por terminar, tendré que retomarlos, porque Deadzone me dejó un buen sabor de boca y estoy deseando volver a jugar.



Para la banda de la Plaga me puse a pintar uno para probar esquemas, y creo que este no está mal, aunque al ser tan oscuro apenas se ve en la foto:



Si os gustan (y si no también, pero me veré obligado a banear vuestra cuenta) podéis contárnoslo en los comentarios de abajo.

viernes, 10 de abril de 2015

BMG- Banda de Bane

Un heraldo oscuro (casi) siempre paga sus deudas, y aquí tenéis lo prometido:


La banda que decidí coleccionar fue la de Bane, en su versión del videojuego Arkham Origins. ¿Por qué? Es fuerte, es grande, es listo, es guapo  y rompió al murciélago. Además, venía acompañado de mercenarios de élite, no pandilleros pringados , y las miniaturas eran muy buenas. También por el estilo de juego. Después de llevar ejércitos medianos-grandes (enanos y O&G), me apetecía uno de pocos personajes de élite, y Bane es eso. Para empezar, me hice con el starter de la banda (además de un agente libre que aún no he pintado y del que ya hablaré en su momento).

Me pudieron las ganas y tuve que montarlos y pintarlos sin poder hacer unboxing, pero aquí tenéis las minis pintadas (no muy bien):







Smash


Dallas


McGregor


Bane




En cuanto a las reglas:
Con tanto spanglish va a parecer un videotutorial
Bane cuenta con unos atributos básicos medios-altos. Movement 3 y Attack 5 están por encima de la media y Strength 3+ es muy bueno. Una Defense 3 para un líder es baja, es lo normal en personajes grandes, pero se nos pondrán de corbata ante las armas de fuego del rival. Willpower 7 es un valor más que decente así como Endurance 8.

No posee ninguna arma (hubiera estado bien el lanzamisiles con el que cuenta en el videojuego, soñar es gratis). Como Personal Traits es grande, lo que aumenta su movimiento básico a 12, le hace inmune a derribado y le proporciona el ataque especial de Carga. Los guantes reforzados le permiten hacer dos daños de contusión desarmado (en lugar de uno, lo que dobla su poder en el combate) y Master Fighter le otorga +1 al impactar desarmado. Cuenta con Golpe Letal, que es más poderoso como defensa que como ataque, puesto que en lugar de usar sus más que imponentes 5 ataques, con 10 contusiones potenciales, podemos realizar un único ataque que le quite al rival todos su contadores e impedir que te contraataquen. Sturdy hace que pierda contadores de acción por cada 3 daños (en lugar de los 2 que sufren el resto de miniaturas). 

Scheming es la única habilidad de apoyo activo a la banda. Aunque es cierto que es un gran luchador, como estratega no se queda corto y esta habilidad le permite a dos de los miembro de la banda recolocar sus contadores de acción tras el enemigo (en caso de que le haya tocado empezar la fase de Maquinar el plan).

Al no contar con ningún arma (especialmente de fuego), no tiene un coste en dólares, pero su precio en reputación está en la media-alta (eso sí, mucho más barato que su versión hormonada por el titán del videojuego Arkham City).

Si lo comparamos con otros líderes, Bane no otorga ninguna habilidad a su banda ni la potencia de ninguna manera. En su lugar, debe confiar en sus propias habilidades de combate y el rendimiento de sus mercenarios de élite.




McGregor es el mercenario más barato de los 3 del starter (aunque barato es relativo, se encuentra entre los secuaces caros). Sus atributos básicos son bastante buenos para un secuaz y son exactamente iguales en todos los mercenarios de Bane. A destacar su Endurance de 5 y Willpower 5, algo muy bueno.

Como arma cuenta con un Machete, un arma de filo mejor que el cuchillo que tanto abunda en el juego, que causa un herida y es Sharp (repetir tiradas para dañar) y Heavy/Tough (+1 fuerza). En sus reglas especiales tenemos que también es Weapon Master con el machete, lo que le da +1 al impactar con ella. Veteran le permite recolocar hasta dos contadores al inicio de su turno por lo que hace de los mercenarios muy flexibles y útiles ante imprevistos. El chaleco antibalas (Bulletproof Vest) hace que las balas nos dañen a 4+ en lugar de 2+. Es bueno tenerlo, pero tampoco se recomienda salir a lo Rambo con él, porque el colador te lo pueden hacer igualmente.




El apoyo a distancia con el que contamos es Dallas. Mismos atributos que McGregor pero con un rifle de asalto en lugar del machete. Las 3 heridas por cada daño junto con su ROF 3 la hace una de las mejores (¿la mejor?) arma de fuego entre los secuaces. Si te pilla, duele. También cuenta con veterano y el chaleco antibalas, lo que en fuego cruzado con otro fusil de asalto, Dallas tiene las de ganar.

Es el más caro, tanto en rp (35) como en dólares (600$!!! recordemos que a 350rp solo tenemos 1500$), aunque no es extraño leer por internet que le suelen poner gafas de visión nocturna (aún más dólares en el mismo tipo), lo que le convierte en un francotirador formidable.



El último mercenario (y el que más me gusta) es Smash y su martillo. Este, además de ser Heavy/Tough y Handy (repetir tiradas para impactar), daña con un una herida y una contusión. Además, posee el típico cuchillo, algo peor que el machete, por si alguna ladrona gothamita te roba el arma principal. El resto es idéntico a McGregor y Dallas.

Con 30rp, nos encontramos en un punto medio entre los otros mercenarios y suele ser obligatorio en todas las listas.
A 150rp entra justo Bane+Smash+McGregor, aunque no cuentan con fuego y será muy molesto. Si en lugar de usar a Smash y Mcgregor usas un proxy de preso de Blackgate, podemos meterlo a 150rp (eso sí, son 600$, lo que va contra las reglas). El starter, en total, suman 185rp y 600$. Para futuras compras tenía pensado este set de mercenarios y el segundo pack de presos de Blackgate. Con ello ya tengo suficientes puntos para partidas de 350rp (algo más con el agente libre que tengo por aquí).

Por lo que he visto, desplegar menos miniaturas que el rival puede suponer un problema a la hora de controlar objetivo y la mesa en general. También las armas de fuego son fundamentales no tanto por el daño que hagan (que lo hacen), si no por el control que hacen del juego. No es del agrado de nadie mover a Bane, aunque sepas que puede acabar con la mayoría de rivales, si tienes dos armas de fuego esperando ese movimiento. Sin embargo, tus secuaces deberán aguantar más que los del rival, por lo que pronto equilibrarás la balanza. De momento no puedo decir mucho, faltan más partidas para ver como se desenvuelven, por lo que pronto tendréis más noticias.
¿Alguien se anima a jugar?

sábado, 14 de septiembre de 2013

Necrófagos antiguos y conversión...¡MONSTRUOSA!

Saludos lectores.

 Esto que os traigo hoy es el blíster de los necrófagos de la sexta edición de warhammer, a mi parecer con un encanto especial que les hace algo mejores que los nuevos, aunque también me gusten estos últimos. Los he pintado de un color verde pálido para reflejar la corrupción causada al ingerir carne de muerto durante muchas generaciones.  Y aunque sean verdes no sienten compasión ninguna cuando llega la hora de matar y despedazar a los orcos de Adrián.


 Y este es el necrófago "padre", que se ha dado un atracón de comida caducada. La miniatura base es una rata ogro de la caja de La Isla de Sangre con dos cabezas, una de necrófago y otra de nigromante. Lo uso como rellenador de unidad, y vale por cuatro necrófagos normales.


 Para introducirlo en mi ejercito le creé un pequeño trasfondo; se supone que es un experimento de un solitario vampiro necrarca, formado por trozos de cuerpos aquellos acólitos o esbirros que le han fallado.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Capellán de los Ángeles Sangrientos

Saludos lectores.

 Hoy os traigo una de mis miniaturas preferidas. Se trata de un Capellán Marine Espacial con puño de combate que salio por allá por la cuarta edición de Warhammer 40000. Pese a ser una miniatura relativamente antigua, me parece una figura superior y seguramente más barata que el nuevo capellán de plástico que saldrá a la venta en pocos días.
 La miniatura es de metal y no de resina, y me encanta el detalle de ser una miniatura pequeña pero pesada. Lo que más me gusta de la miniatura es el casco y la placa pectoral imitando a unas costillas humanas. Aunque me lo regalara mis amigos hace unos cinco años, no lo pinte hasta el año pasado, pero parece que la espera ha merecido la pena y estoy muy contento con el resultado.




El negro tiene un pintado muy simple. Primero negro caos, luego lo voy mezclando con gris codex hasta que queda un color gris muy oscuro, y resalto los bordes más prominentes con gris piedra usando un pincel detalle fino.

martes, 10 de julio de 2012

Tutorial pintura de Ángeles Sangrientos

Los más asiduos al blog habrán notado un cambio de la apariencia en el diseño de la página. En un principio, ya que es verano, habia pensado en poner una imagen de una elfa en bañador tomando el sol, pero dado el título del blog, había que poner algo más "tenebroso".
 Y además de los cambios os traigo un tutorial de como pintar unos marines tácticos de los ángeles sangrientos. Las miniaturas son de la caja de inicio de black reach, así que los que esteis interesados en conseguirla..."¡corred insensatos!, que la dejaran de vender en breves para vender la caja de sexta edición de 40k.





 Los nombres de las pinturas son los antiguos, que los nuevos aún no los controlo.

 Primero imprimamos las miniaturas con negro caos. A continuación pintamos toda las parte de la armadura en rojo tecnomarine o rojo costra, da igual. Después usamos rojo sangre en toda la miniatura. La cera y las lentes los pintamos con verde catachán, el pergamino con piedra dheneb, las partes de metal y las juntas estriadas con metalizado bolter, el águila de negro caos y gris codex, y la flecha y otros detalles en sol oscuro iyanden.

 El segundo paso consiste en darle un lavado de tinta con barro devlan a toda la miniatura, excepto a el águila del pecho y a otras partes metálicas, a las que le aplicaremos tinta negra diluida.


 En el tercer paso le daremos las luces. Hacemos una mezcla de una parte de rojo sangre por dos de naranja llamarada. Aplicamos la mezcla con un pincel medio-fino sobre las partes más prominentes de la armadura, con cuidado de dejar que vea la pintura en los recovecos. La flecha la pintamos con amarillo rayo de sol, la cera y las lentes con una mezcla de blanco hueso y verde goblin, y el pergamino con blanco hueso.

 Finalmente decoramos las peanas. Yo he decidido por pintar los bordes con marrón quemado, y por encima la he cubierto con gravila de modelismo y con césped electrostático.



Vista trasera de la miniatura(aquí no estuve fino con el macro de la cámara)






 Y de este modo es como pinto mis marines, de un modo rápido y bastante vistoso. Todos los marines espaciales necesitan un valeroso capitán que los dirija en sus duras campañas,  y los ángeles sangrientos no iban a ser menos. Un día de estos subiré las fotos de mi capitán de la 2ª compañía.

sábado, 24 de marzo de 2012

Hechicero de Tzeentch


Hoy os traigo las fotos de un hechicero del caos en disco de tzeentch que pinte hace algún tiempo. El esquema de pintura es igual que el del resto del ejercito (podeis ver como pinto el azul aquí). Le he cambiado la cabeza por una de un bárbaro a caballo que me pegaba más para esta miniatura. Su cabeza original la he guardado en mi caja de restos para un futuro proyecto.


Las fotos en realidad me quedaron muy oscuras. Use el photoshop para iluminarlas un poco, pero no me gusta nada el efecto que le ha dado a las "garras" del disco, pero bueno, mis dotes de fotógrafo y con el photoshop no dan para más.
Espero que os guste.

viernes, 2 de septiembre de 2011

Señor de khorne en juggernaut

Aquí estoy otro mes más subiendo las fotos de la segunda parte de 'pinta tu ejército en WA'. Esta vez me he dedicado a pintar un señor del caos que tenía por casa desde un par de años muerto de risa, a pesar de ser una de mis miniaturas favoritas. El esquema es el clásico de khorne: rojo(1º rojo costra,2º rojo sangre, 3º rojo sangre+ naranja llamarada), bronce(1º marrón quemado, 2º bronce enano, 3º oro brillante, 4º lavado devlan mud) y blanco(1ºdeneb stone, 2ºdevlan mud, 3º hueso deslucido).