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lunes, 9 de septiembre de 2013

Capellán de los Ángeles Sangrientos

Saludos lectores.

 Hoy os traigo una de mis miniaturas preferidas. Se trata de un Capellán Marine Espacial con puño de combate que salio por allá por la cuarta edición de Warhammer 40000. Pese a ser una miniatura relativamente antigua, me parece una figura superior y seguramente más barata que el nuevo capellán de plástico que saldrá a la venta en pocos días.
 La miniatura es de metal y no de resina, y me encanta el detalle de ser una miniatura pequeña pero pesada. Lo que más me gusta de la miniatura es el casco y la placa pectoral imitando a unas costillas humanas. Aunque me lo regalara mis amigos hace unos cinco años, no lo pinte hasta el año pasado, pero parece que la espera ha merecido la pena y estoy muy contento con el resultado.




El negro tiene un pintado muy simple. Primero negro caos, luego lo voy mezclando con gris codex hasta que queda un color gris muy oscuro, y resalto los bordes más prominentes con gris piedra usando un pincel detalle fino.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Munchkin

Comenzamos el análisis de juegos que hemos probado en este tiempo. Estrenamos la renovación de Alex.
  

Creado por: Steve Jackson
Juego de Cartas
Precio oficial: 19.95€
Edad: 10+
Jugadores: 3-6
Tiempo de juego: 60 min.
Publicado por: Steve Jackson Games
En España: Edge


Creo que no hay grupo de frikis que no tenga, haya jugado o al menos oído hablar alguna vez del famoso Munchkin. Salió al mercado en 2001 y a fecha de hoy cuenta con 8 expansiones, varios spin-offs (Star Munchkin, Super Munchkin, Munchkin Fu, Munchkin Zombies, etc), juego de mesa, de rol..., vamos la gallina de los huevos de oro.

El juego trata de emular una partida de rol fantástico (D&D), donde un grupo de aventureros (elfos, enanos, magos, clérigos) se internan en una mazmorra para acabar con los “bichos” que hay dentro de forma sencilla y divertida. Los dados y las tablas de atributos se simplifican con un solo valor y cartas. Además, aquí no hay el “buenrollismo” y la camaradería de un grupo de aventureros. Como resume el lema de Munchkin: “Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos”. Aviso para navegante: ten cuidado con quedarte sin amigos.

Componentes

La caja de juego contiene:

  • 168 cartas; 100 de mazmorra, 68 de tesoro (de 56 mm x 87 mm)
  • un dado de seis caras (1d6)
  • el reglamento.

Mecánica

Se trata de un juego realmente sencillo de aprender. Todos los jugadores empiezan como humanos de nivel 1 y tienen que alcanzar el nivel 10 para ganar y putear a tus amigos por el camino. Se suben niveles derrotando a monstruos, vendiendo objetos por valor de 1000 piezas de oro o con ciertas cartas y efectos especiales. Antes de comenzar a jugar, se reparten 4 cartas de cada tipo (tesoro, mazmorra) y divide las cartas restantes en dos mazos. Las cartas de mazmorra contienen monstruos, razas (enano, elfo, mediano) y clases (guerrero, mago, ladrón, clérigo) y maldiciones. Las de tesoro son todas buenas para el jugador (que los posea, claro está). El turno se desarrolla de forma fácil y lineal.

  1. Abrir puerta: obligatoriamente, el jugador debe coger una carta de mazmorra boca arriba. Si es un monstruo, el jugador se enfrentará a él. Si es una maldición, y esta tiene sentido que afecte, se aplican sus efectos de forma inmediata. Si es cualquier otra carta, el jugador la puede guardar en su mano.

  2. Buscar problemas: en caso de no haber encontrado un monstruo, el jugador puede sacar un monstruo de su mano y enfrentarse a él.

  1. Saquear la habitación: si el jugador no ha encontrado un monstruo y no ha buscado problemas, puede coger otra carta de mazmorra boca abajo.

  1. Caridad: aquellas cartas que no desee de su mano pueden ser entregadas al jugador de menor nivel. Hay que tener en cuenta que, por lo general, no se pueden tener más de 5 cartas en la mano.

El sueño de todo Munchkin nivel 9
El combate es aún más sencillo. Si la combinación de tu nivel, tu equipo (armas, armaduras, etc) y efectos mágicos superan el nivel del monstruo, lo has vencido, subirás un nivel, o dos, y cogerás tantas cartas de tesoro como te indique. Si es igual o inferior, deberás huir. Para ello, tira 1d6; con un 5 o 6 habrás huido con éxito. De lo contrario, te ocurrirá el Mal rollo descrito en la carta (que puede ir desde morir hasta nada).
A priori, simple, ¿no?

El problema viene cuando tus compañeros de juego comienzan a echar maldiciones, pociones y más monstruos a los combates más justos y al final, lo que era una Planta en un tiesto (monstruo real del juego),
se ha convertido en un Balrog. Suerte que siempre puedes arrastrar algún insensato contigo por un par de tesoros.

Opinión

Pero el juego no engancha solo por su mecánica de juego, sino por el humor que desprende. Ya el reglamento te sugiere que te saltes las normas, que hagas trampas... en definitiva, que hagas lo que sea para ganar y echarte unas risas. He oído varias veces que el juego es para jugarlo con gente conocida, porque de lo contrario pueden volar dados y sillas a las cabezas. Si vas en plan guay y buenísimo no pasarás del nivel 2. Aquí hay que putear, apuñalar y machacar. Es por eso que tal vez no sea un juego para todos los grupos. Resulta extraño, pero en este juego, mientras más perra sea la gente jugando, que se tome cada jugada como una afrenta que vengar, y más competitivos sean, más divertido se vuelve el juego.

Sin embargo, a pesar de la sencillez, al principio puede parecer muy caótico, sobretodo en los últimos niveles de la primera partida, cuando comienzan a volar maldiciones y monstruos por doquier para evitar el décimo nivel. Esto hace que la partida pueda durar demasiado, sobretodo si hay más de 4 jugadores. El reglamento no ayuda mucho a facilitar este desorden, pues es aún más caótico. Esto se soluciona en la tercera partida, en el que ya te has metido en el juego de lleno y entiendes perfectamente la mecánica.

El diseño es increíblemente bueno. Las caricaturas están llenas de personalidad (la carta de Roba un Nivel con el munchkiño corriendo con un nivel de obra encima es sublime) y la caja te entra por los ojos, aunque sea pequeña. De aquí pasamos a uno de los grandes puntos negros en su aspecto físico. Al ser un juego de cartas, quieres que no se te estropeen y compras fundas. Y con fundas, ya no te entran en la caja (vale, entran, pero muy justito). Además, que no se que les costaba haber metido unos cuantos contadores para los niveles, aunque fueran solo para tres jugadores. Al final tuve que hacerme con unos cuantos dados de 10 caras.


En definitiva, creo que es el juego perfecto para comenzar la colección de juegos e iniciarse en los juegos de mesa. Y por supuesto, para jugadores veteranos. Por 20€ creo que es uno de los juego más rentables.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Lavado de cara al blog

Saludos lectores.

 Todos los que llevéis siguiendo algún tiempo nuestro blog (famoso por sus frecuentes actualizaciones...) notareis un cambio visual en él, con una cabecera algo más elaborada y personalizada. Pero las novedades no se quedan solo ahí. Como últimamente no  hemos tenido mucho tiempo para dedicárselo a juegos como Warhammer o Warhammer 40000, hemos decidido darle un importante cambio al blog, aumentado los temas a tratar, para así poder publicar cosas más a menudo. Hablaremos de otros juegos de miniaturas, como el Deadzone de Mantic o el ya mítico Mordheim, analizaremos los juegos de cartas o de mesa que hayamos probado, os narraremos nuestras experiencias con nuestras primeras partidas de rol y comentaremos con todos vosotros lo que nos han parecido los últimos libros que hayamos leído. Pero que no se asusten los veteranos, tampoco dejaremos de lado  el tema de Warhammer, la pintura y el modelismo.

 Así que después de toda esta parrafada, solo me queda decir que esperemos que podáis leernos más pronto que tarde.

miércoles, 31 de julio de 2013

El retorno de los von Carstein

 El ejército con el que comencé en el hobby (allá por la sexta edición) fue con el de Condes Vampiro, y a día de hoy, seis años después sigue sin estar acabado... Esperando a ser pintados tengo un montón de no muertos de Mantic y unos caballeros sangrientos de metal, a ver si poco a poco los termino y los subo al blog. Pero hoy os traigo las fotos de una cosilla que tenía pintadas desde hace algún tiempo.
 Aquí tenemos al infame primer conde vampiro de Sylvania, Vlad von Carstein. Lleva la armadura roja, que es el color principal del ejército, para poder mantener así una cohesión entre las distintas unidades y personajes.



 Igual alguno se ha dado cuenta de que le falta el espectro que está saliendo de la capa, pero  no es que se lo haya quitado porque no me gustara, en realidad perdí esa pieza, culpa mía...xD

 Por último este es un regimiento de guerreros esqueletos que pinte hace cinco años, sí, ¡cinco! Tampoco es que sean una obra de arte, los pinté en su época usando sobre todo pincel seco, pero estoy contento con el resultado.






martes, 18 de junio de 2013

Padres de la Forja

¡Vuelve el blog menos constante de la red! Con los exámenes terminados (para variar, creo que hablamos más de ellos que de las figuritas), es hora de volver a darle a los pinceles.

Hace unos meses, aprovechando una oferta en e-minis, hice un pedido de los Padres de la Forja de Mantic. Puesto que no tengo ejército de W40k, tenía pensado utilizarlos como Marines Espaciales o Hermanas de Batalla con Alex, y así puede mover a sus Ángeles Sangrientos que deben estar acumulando polvo. Apuntar que no tengo la más mínima idea de 40k, sólo he jugado una vez y fueron los escenarios de la caja de Macragge en 4ª.

De momento no tengo las topas básicas porque, aunque tengo algunas pintadas (casi todas), decidí cambiar el esquema. Así de listo soy ;)



Estos son los Stormrage Veterans. Supuestamente, son parte de la élite de los Padres, por lo que tal vez los use o como Veteranos de la guardia para ME o como Hermanas celestes para HdB. Si conocéis las minis de Mantic, podréis ver que tienen unas pequeñas conversiones en las armas, así hay más variedad en la escuadra y a efectos de jugabilidad es más sencillo saber quién es quién.





Aunque no están terminados, os podéis hacer una idea de como van. Los brazos no los he pegado aún porque sería bastante complicado llegar a algunos detalles del cuerpo. Para Warpath, el juego de Mantic, serían los antiguos Drakkarim, tropas de apoyo pesado. Por ello, los utilizaré como Devastadores o armas pesadas de las HdB.




El Ancestro de hierro es el candidato perfecto para un Dread, aunque es un pelín más bajo. Si a Alex no le importa que todas las tropas les lleguen a sus Marines a la espinillas, no creo que le importe el ancestro tampoco. Dread para ME e, imagino, que como Castigo del penitente para las HdB.


Tiene esa pose de estreñido por la base en la que va a ir. Quedará apoyado en la pierna izquierda, dando un pisotón a la verja que acaba de tirar. Como al resto de las minis, le falta la arena, que tendrá que esperar hasta que me digne a comprarla.




Todo ejército de Marines necesita su bibliotecario, y en mi caso, de un hechicero/sacerdote/loquesea Squat. No es más que una conversión sencilla con un poco de masilla para hacerle capucha, capa y llamas. Añádele una lanza orca y unos pequeños detalles de Fantasy y ya lo tienes. No ganaré ni un concurso de barrio pero la mini destaca e intenta representar lo que es. Además, en 20 minutos de pintado no podía quedar mucho mejor, aunque estoy contento con la paleta tan limitada que me propuse: blancos y grises para todo, y verde para las llamas y los brillos.


Aquí tenéis una imagen global de todo lo que llevo. No es mucho, pero estoy contento con el resultado. ¿Lo tendré preparado para jugar alguna partida este verano? Y lo que es más importante, ¿cuándo volveré a actualizar? Deseoso estoy de leer vuestros comentarios..